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IBM otorgó la patente de consenso de juegos Blockchain para juegos multijugador masivo en línea (MMO)

IBM Granted a Blockchain-Based Gaming Patent that Focuses on Consensus in MMO Games

El gigante tecnológico IBM ha obtenido una patente de protocolo de juego basada en blockchain de la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO). La patente, que fue publicada hoy, fue otorgada a IBM la semana pasada; y se centra en los juegos multijugador que se juegan en línea.

En particular, IBM había solicitado la patente en 2018 y anteriormente había insinuado un caso de uso de blockchain para juegos, especialmente a través de innovaciones de token no fungible (NFT), que se pueden usar como activos en un juego.

Apodado el ‘Protocolo de consenso de juegos para blockchain’, esta patente es parte de la visión de IBM de crear un ecosistema blockchain que admita transacciones dentro de juegos MMO con una gran base de usuarios. Según la propuesta de la patente, los participantes de un juego multijugador en particular pueden aprovechar el protocolo de consenso blockchain de IBM para armonizar el flujo del juego. La patente dice:

“En una realización, el algoritmo de consenso se proporciona como un servicio desde la red de juegos a cualquier red blockchain; por lo tanto, las redes blockchain pueden delegar el consenso a una red distribuida de clientes de juegos dentro de los pares de juegos «.

Además de utilizar el consenso para seleccionar subconjuntos para la verificación de transacciones dentro de un juego, la patente también describe que los participantes pueden recibir algunos incentivos basados ​​en sus tarifas.

“Estas tarifas pueden distribuirse entre los participantes de la ronda de consenso (es decir, los participantes / usuarios asociados con cada compañero de juego) como incentivo, utilizarse para mantener la infraestructura de la red o cualquier otro propósito que sirva a la red de juegos y a los jugadores”.

Si bien la patente establece que los participantes solo aprovecharán el consenso para ordenar transacciones, la ejecución de contratos inteligentes permanecerá en la cadena de bloques a menos que los compañeros de juego tengan suficiente potencia informática.

“En algunas realizaciones, la ejecución de contratos inteligentes podría trasladarse a la red de juegos en línea multijugador masivo si los compañeros de juego tienen suficiente poder de cómputo para realizar la tarea adicional de ejecutar los contratos inteligentes y si el caso comercial lo permite en términos de seguridad y confidencialidad. «

Los ecosistemas de destino incluyen juegos populares como Fortnite, Warzone o Call of Duty; En particular, este desarrollo se produce a medida que el espacio de juegos blockchain continúa floreciendo.